Tracon 7

Tietokonemallinnuksen hyödyntäminen animessa ja mangassa (2h)

Lauantai 12:00–14:00 @ Sopraano

Tietotekniikan kehittyessä on myös animaation alalle on avautunut uusia mahdollisuuksia. Yleensä tietokoneanimaatiota käytetään, koska se on halvempaa ja nopeampaa tuottaa, mutta piirrosjäljestä liiaksi erottuva tietokoneanimaatio voi haitata katselunautintoa. Teokset kuten Redline osoittavat, että kokonaan ilmankin pärjää, mutta aina studioilla ei ole seitsemää vuotta aikaa yksittäisen elokuvan tuottamiseen. Toisaalta esimerkiksi Negima-mangan tietokoneella mallinnettuja arkkitehtuuritaustoja on kiitelty niiden yksityiskohtaisuudesta ja näyttävyydestä. Voiko 3D-mallinnus tuoda jotain sellaista animeen tai mangaan, jota pelkällä perinteisellä piirrostekniikalla ei voi tehdä?

« Takaisin